26-12-2024, 01:12 PM
كان Naughty Dog استوديو مستقلًا في التسعينات يعمل على مشاريعه الخاصة، لكنه سرعان ما أصبح أحد أبرز وأهم استوديوهات PlayStation في الألفية الجديدة بفضل مشاريعه المميزة مثل Uncharted و The Last of Us،
لذا ليس من المستغرب أن يعزو المؤسس المشارك للشركة كل هذا النجاح إلى استحواذ Sony. أوضح أندرو جافين سبب بيع Naughty Dog لشركة Sony، على الرغم من نجاحه بشكل كافٍ بمفرده في التسعينيات، وأشار إلى أن ميزانيات الألعاب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين قد ارتفعت إلى ما يزيد عن 10 ملايين دولار، وهو شيء لم يعد الاستوديو قادرًا على تمويله بشكل مستقل.
قال أندرو جافين، عبر LinkedIn، إن الألعاب في أوائل الثمانينيات لم تكن تحتاج سوى إلى 50 ألف دولار لتحقيق أرباح، بينما وصل هذا الرقم في النهاية إلى أكثر من مليون دولار مع لعبة Crash Bandicoot خلال الفترة من 1994 إلى 1996، وسرعان ما خرج الأمر عن السيطرة مع لعبة Jak and Daxter، حيث ارتفعت تكلفتها إلى 15 مليون دولار.
لذا ليس من المستغرب أن يعزو المؤسس المشارك للشركة كل هذا النجاح إلى استحواذ Sony. أوضح أندرو جافين سبب بيع Naughty Dog لشركة Sony، على الرغم من نجاحه بشكل كافٍ بمفرده في التسعينيات، وأشار إلى أن ميزانيات الألعاب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين قد ارتفعت إلى ما يزيد عن 10 ملايين دولار، وهو شيء لم يعد الاستوديو قادرًا على تمويله بشكل مستقل.
قال أندرو جافين، عبر LinkedIn، إن الألعاب في أوائل الثمانينيات لم تكن تحتاج سوى إلى 50 ألف دولار لتحقيق أرباح، بينما وصل هذا الرقم في النهاية إلى أكثر من مليون دولار مع لعبة Crash Bandicoot خلال الفترة من 1994 إلى 1996، وسرعان ما خرج الأمر عن السيطرة مع لعبة Jak and Daxter، حيث ارتفعت تكلفتها إلى 15 مليون دولار.